#ifndef PHYSIC_H
#define PHYSIC_H

#include "../tool/vectorf.h"
#include <stack>

class Physic
{
    public:

    Physic(Vectorf * obj);

    void Do();
    void AddAcceleration(Vectorf * vec);

    std::stack<Vectorf *> pile; /*!< Pile contenant toutes les valeurs d'accélération additionné */
    float valGravity;           /*!< Valeur de la gravité    */

    Vectorf * objectPosition;   /*!< Position de l'objet dans la scène */
    Vectorf * velocity;         /*!< Vecteur vitesse de l'objet */
    Vectorf * barycentre;
    Vectorf isoBarycentre;  /*!< Coordoonnées du sommet représentant l'isoBarycentre de la forme	*/
    int signe;
    float delta;    //  temps écoulé depuis la dernière frame
};

#endif // PHYSIC_H
